我在IT之家看到个消息,索尼把他们的PSSR画质增强技术给申请下来了。这个技术的全称是PlayStation Spectral Super Resolution,是索尼搞出来的AI画质优化技术。给你们说个厉害的,PSSR能把低分辨率的图像提升到高分辨率,所以说打游戏的时候不用增加硬件负担就能让画质变得特别棒。 游戏媒体tech4gamers说索尼这次申请了PSSR的超分专利,就是通过实时量化的技术来解决3A大作在GPU高负载下出现掉帧和内部渲染分辨率下降的问题。这可好了,以后我们玩游戏的时候不用担心因为GPU太满而掉帧或者画面变得模糊不清了。 咱们来看看这技术咋工作的吧。在游戏运行的时候,有时候GPU会遇到很大的负载,导致画面突然掉帧或者内部渲染分辨率降低,这样体验就特别差。索尼这次想通过引入实时量化技术来解决这个问题。有了这个技术,开发者就不用再为了提升画质而硬把内部渲染分辨率给调低了。 具体来说,就是在GPU负载增加、帧率开始下降的时候,PSSR会动态地把卷积神经网络(CNN)的权重精度给降低一些。虽然这只是给AI减轻点负担,但是对实际画面的影响非常小。不过这样一来就能维持住高内部分辨率和稳定的帧率了。等系统性能恢复正常了,PSSR又能迅速恢复到全精度模式,保证你在快节奏游戏中看到的画面都是平滑自然的。 索尼还强调说现在市面上的主流超分工具都是依赖于预先训练好的固定精度模型,一旦遇到高负载情况,就会损害帧率和视觉质量。但是PSSR就不一样了,它根据GPU的负载和性能波动灵活切换不同的CNN精度。这样一来它就能在跟其他竞品较量时占据极大优势了。 所以说呢,这次索尼获批了PSSR超分专利真是个好消息!我们可以期待以后打游戏的时候画质会更好、更流畅啦!