blender做《废弃房屋》的步骤

Blender做《废弃房屋》的步骤。我开始想废弃这词的时候,眼前浮现出杂草丛生还有空屋的样子。这样一想,我就打定主意,要在森林中心搞一座废弃的房子。首先我收集了参考图片,把所有的材料准备好后,我开始搭场景。给平面刻风景,房子放个立方体在中间。接着在想看的地方摆好相机。之后我得想清楚,场景里该有啥。看了一堆森林参考照片,我发现只需要几株植物、几棵树还有房子就够了。我先拿简单的形状建模做房子,慢慢加上细节。把模型导进Substance Painter里,用Quixel的纹理把石头和泥土混在一起用。我还手工画了些细节,苔藓长在哪就画在哪。植物的制作方法也差不多。从一个平面开始塑造成叶子形状,复制一下稍微改改位置放旁边。这些道具弄好后就进入最后的场景制作阶段。把用的立方体换成像模型的房子样。景观再稍微改一下让它和房子更贴合。草地、蕨类、岩石这些我都做了不同的权重涂装贴图方便后面粒子系统用。要注意别把草坪弄得跟塑料花似的。尺寸得不一样、留空地方也要有。植物也是这样自然是随机的,但还是得遵守规则才行。在Photoshop里调色,整体颜色偏点橙色还有更深的青色调调整阴影加点对比和暗影效果不错。如果本地机器不行也可以用渲云云渲染平台渲云基于分布式云计算架构把任务分开并行处理提高效率 32 核起步性能很强应对大型场景和动画毫无压力。