距离3月6日的上线时间越来越近,备受瞩目的Bungie大作《马拉松》却面临着巨大的回本压力。这款新作在Steam国区定价168元,虽然提供了简体中文和配音,但售价仅为40美元。为了填补巨额制作成本,Bungie不得不依赖微交易收入。最新传闻指出,《马拉松》的制作成本已高达2.5亿美元,远高于当年的《命运1》所耗费的1.4亿美元。这意味着厂商需要卖出至少700万份游戏,甚至多达1100万份才能保本。 为了给玩家更多选择,游戏商城上架了一种名为LUX的高级货币,玩家可以用它来定制角色。这种货币的起售价是5美元(相当于500 Lux),最贵的一项竟然高达100美元。相比之下,游戏本体只有40美元的定价显得有些偏低。 尽管《马拉松》已经结束了Beta公测,但数据显示其吸引力并不强。在服务器压力测试期间,Steam平台上同时在线的免费玩家峰值仅为14.3万人。这个成绩甚至不如售价70美元的单机游戏《生化危机9》,后者在Steam国区定价348元的情况下仍有超过34.4万人同时在线。更糟糕的是,公测仅一天后,一半的玩家就流失了,这凸显了游戏对玩家缺乏吸引力的现状。 巧合的是,《巅峰守卫》这款在线服务游戏在短短45天内就宣告停服。作为一款曾经充满希望的作品,它的迅速陨落为《马拉松》敲响了警钟。为了寻求对比,不妨看看索尼这些年第一方大作的制作成本:《地平线:零之曙光》开发四年花费了4700万美元;《战神4》开发四年花费了1亿美元;《对马岛之鬼》开发六年花费了6000万美元;《最后的生还者2》开发六年花费了2.2亿美元;《漫威蜘蛛侠2》开发四年则花费了3.15亿美元。这些数据显示出巨额投入已成常态,也意味着《马拉松》需要面对异常激烈的市场竞争。