2026年3月22日晚上的那个《红色沙漠》在开发初期用过ai做过2d 视觉道具探索美术方向

哎,说起来卡普空真是有一套,死都不肯在游戏里用生成式AI做素材。你看,2026年3月23日他们在公司说明会上把这个事给挑明了,说坚决不用那些生成出来的东西。这波操作让很多人都在想,在技术这么火的时候,到底该怎么处理传统手艺跟创新的关系呢?卡普空这次决定显然是把玩家对原创内容品质的期待放在了心里。毕竟他们可是个大IP嘛,这不仅仅是回应个技术趋势,更是为了保住自家的品牌名声和IP的艺术完整性。 其实啊,卡普空私底下对AI技术还是挺上心的,只不过是用来提升开发效率和生产力而已。业内人也说了,生成式AI在别的地方看着挺厉害,但在做游戏内容创作这块儿,还是得靠人来搞才靠谱。同时他们也说了要继续盯着主机游戏这块硬骨头啃,还准备通过IP授权合作比如《怪物猎人Now》、还有弄个《生化危机》系列的手游出来试试水。这招看着稳当,既守住了核心优势又想办法往外扩张。 你看隔壁PearlAbyss跟他们就不一样了。2026年3月22日那天他们就发了个致歉声明,承认自家那个《红色沙漠》在开发初期用过AI做过2D视觉道具探索美术方向。可惜审核的时候漏了个大网眼,把这些素材混进了发售版本里。这事闹得挺大的吧?不仅毁了口碑,还警告整个行业:为了追求速度可别把审查看丢了。 咱们再把镜头切到电竞圈看看。2026年3月22日晚上的那个《英雄联盟》“2026全球先锋赛”决赛真精彩啊!中国战队BLG竟然3比1把G2给干翻了,把冠军给捧了回来。这一下可好了!不仅让LPL赛区找回了面子,还把国内电竞产业链的信心给提上来了。BLG这次赢球巩固了英雄联盟在国内的人气基础,对以后办赛事、找赞助商还有俱乐部搞商业化都有好处。 最后总结一下吧:卡普空和PearlAbyss在AI这块的做法完全不一样,这就说明游戏行业在面对新技术的时候脑子里想的东西还挺多挺杂的。不管是用不用AI、怎么用、用了要负什么责,这事儿估计以后谁都躲不掉得好好琢磨琢磨才行啊!