大家好,我是指尖。提到孙尚香,你觉得她现在到底算不算强?很多朋友肯定觉得这英雄挺猛的,出场率都保持在16.6%,你敢说这弱吗?可数据不会骗人,胜率常年就在45%上下晃悠,全排排名甚至排在了倒数第二,只比露娜高了0.1%,巅峰赛1350分段更是直接垫底。其实大家之所以还愿意玩她,多半是被国服战力光环给骗了。现在的情况是,哪怕巅峰千强里的优先级也在往下跌,这英雄早就不是当年那个谁都能拿的工具人了。这到底是咋回事?好几个版本下来数值和机制都没改过,版本红利都被其他射手给吃干净了,孙尚香原地不动不就等于落后吗?就好比法球流的英雄随便拿把闪电匕首就有战斗力了,孙尚香却要等到三件套成型才稳。这就导致了前期弱势期很长,一不留神就被针对了。所以我觉得,这次加强简直不能再拖了。那具体怎么改呢?(纯属个人看法) 先来聊聊强势期的问题。孙尚香前期和后期本来就不行,中期更惨。想要变强就得把全期的强度都提上去。有些人觉得她三件套起来伤害高得离谱,其实这是个误区。自从万爆版本暴击效果改版后,孙尚香压根就不是个真正的后期英雄。打前排的肉永远吃力得很,之所以看着猛多半是被经济碾压炸鱼了。 我觉得要改得扎实一点。 第一,给一技能加点容错率。现在的一技能把位移和伤害绑一块了。老版本马可波罗还没这么拉的时候,大家都觉得马可的机制比孙尚香强,这么多年过去了这点没变过。我想干脆把一技能的CD调快点吧。比如现在是5秒CD,如果你举着枪不动的话能变成3秒。这样赶路速度快了打团拉扯也更灵活。 不过为了不让机制太变态得给点补偿。比如把普攻减一技能CD这个设定给取消了。这样一来走攻速流的收益就低了很多,回归本来的爆发流才是正道。 第二,优化一下二技能的破甲效果。那10%的穿透前期实在太鸡肋了谁也看不上。后羿有高频输出、艾琳有真伤和爆发对比起来这破甲简直卑微得不行。 建议干脆把这10%的百分比破甲换成固定值穿透好了。队友享受不到没关系主要是为了自己前期能有点伤害感觉配合暗影战斧就能打出可观的输出不至于像现在二技能的减速和额外伤害才是重点了。 这么一改就是在加强前中期削弱了后期数值方面基础30每级10点最高80点穿透就能解决不少问题。 第三点是大招手感太笨重了很多时候都拿来探草根本没什么卵用这也是为什么四级之后变弱的原因之一。 为了增加操作上限我想了个招:翻滚后的0.5秒内用大招能秒放! 另外大招命中人还能获得2秒加速只要30%的速度就行不需要像一技能那么快的速度。 第四就是提高大招的输出作用了现在伤害实在太低了。 可以参考波斯打鱿鱼时那种集束弹的效果! 当大招直接命中目标的时候会生成多个集束弹去锁定周围的敌人进行二次轰炸当然附带一点斩杀伤害但基础伤害会很低。 这样就能提升近战搏杀时大招的存在感毕竟打空率太高了打中了就得给奖励后期的作用可能也会更大一些。 以上都是我瞎琢磨的内容实在是觉得孙尚香现在处境挺尴尬的朋友们有什么好主意吗?评论区一起聊聊呗!