昨天,英伟达刚把DLSS技术的最新版本DLSS 5推出来,这回它不再简单地给游戏提帧或者升分辨率,而是用AI模型去改变显卡上运行的游戏画面,给它加上什么“照片级真实光照和材质”。 可这就麻烦了,游戏圈的朋友和玩家都觉得这事儿变味了。不少人抱怨DLSS 5把游戏原来的美术风格给彻底改了,这谁受得了啊。 在GTC 2026大会上,英伟达的CEO黄仁勋为了这事和Tom's Hardware聊了聊。他直接把批评声给压下去了,说开发者才是这事儿的主宰,完全控制住了。 黄仁勋反驳说:“你们都错了。我早就解释过了,DLSS 5是把几何体、纹理这些元素跟生成式AI结合在一起了。”他还说开发者能给AI加点微调,让它跟游戏的画风对上号。 这是件大事啊。EA重生工作室的渲染工程师Steve Karolewics就在社交媒体上吐槽了几句,“DLSS 5看着像用喷枪滤镜把对比度和锐度调得太过了”。还有他说,“拿‘照片级真实光照’当理由大幅度变画风?算了吧,我还是想保留最初的艺术理念。” 英伟达那边也没闲着,在油管评论区也回应了玩家的不满。“大家注意到了没,技术进步了开发者就有完全、细致的艺术控制权。”SDK里的功能挺全的,“强度调节、色彩分级还有遮罩这些都有。”它可不只是个滤镜,“DLSS 5会把每帧的颜色和运动矢量喂给模型,输出的东西还得锚定在3D源内容上。”