我来把这份新闻改改。 网易跟Bungie联手了,别看只是买个小股东,人家可是下了血本。 整整1亿美元投出去了,虽然他们才占个少数股,可网易也趁机进了董事会。 不过话说回来,Bungie那边依然保持原样,管自己该怎么干还是怎么干。 网易老板丁磊说,他们要给Bungie出把力,把这家老工作室从单纯做系列游戏的角色变成全球知名的大厂。 丁磊还拍着胸脯保证,要用网易的发行渠道和全球化资源去帮他们孵化新想法。 至于Bungie那头的CEO皮特·帕森斯也没含糊,说他们正缺个在国际上有份量的伙伴来带带路。 虽然在名义上成了股东,Bungie的独立身份还是得留着。 咱们再往前翻翻历史。 这家公司最早是在1991年成立的。 到了2000年,微软花大价钱把他们给买了下来,后来推出的《光环》系列可是大红大紫。 到了2007年,Bungie又从微软手里脱离出来单干。 直到2010年,他们才跟动视暴雪签了个十年的大合同,《命运》系列就是那个时候做出来的。 等到2019年的6月5日,《命运2》的PC版终于在战网上线了。 而网易当时正是战网在国内的代理运营商。 虽然网易已经在少数股权上站稳了脚跟,可这并不代表《命运2》马上就能进中国服。 说白了双方还没签死要发国内的合同呢。 Bungie那边想听听中国市场怎么做手游运营的经验;网易当然也很希望这款游戏能来中国玩。 但最终能不能进国服?还得看三方后面怎么谈。 除了盯着老游戏的事儿,Bungie内部也没闲着。 在创始人兼首席创意官杰森·琼斯的带领下,他们搞了个秘密孵化小组。 大家都在猜这小组在干啥?VR技术?云游戏?还是什么新玩法? 反正具体是什么暂时还是个谜。 等到美国太平洋时间6月5日上午9点整(也就是北京时间的6月6日凌晨),官方会在Twitch上搞一场直播。 把《命运2》第二年要搞的内容规划给大家伙儿看个明白。 等到E3展会开幕(6月12到14号)的时候,还会演示一下今年秋天的新资料片里的模式玩法。 玩家可以多盯着剧情升级、PvP和PvE机制这些地方看。 也有可能会透露出一些跟国服合作的信号。 这么看来,网易这次花钱入股绝对不只是买买股票那么简单。 他们是想把Bungie拉进自己的全球化内容圈里来。 不管《命运2》最后能不能来中国玩,Bungie的那些技术和人才都已经被深度绑定了。 在这个少数股权的背后,其实是一盘涉及多个品牌、多个平台、好几个地区的大棋局呢。