《寂静岭f》团队亮相gdc 2026 大会

昨天《寂静岭 f》团队在 GDC 2026 大会上亮相了,IT之家从 PlayStation Blog 这里听说,开发者 AI Yang 详细聊了他们的设计思路。虽说设定是放在 20 世纪 60 年代的日本,但团队放弃了历史真实感,觉得玩家不想被吓到惊出一身冷汗,而是希望心里一直紧绷着弦。所以他们就把近战系统当成了主打,想让大家在那种不断积累的压力中体验真正的恐惧。为了达到这个效果,游戏里干脆没有子弹数量、敌人血量这些冷冰冰的数值,只用耐久度来显示状况。这种隐藏信息的做法也是故意的,毕竟心里没底的时候反而会更害怕。至于这款《寂静岭 f》是怎么让人不舒服的,那就是用传统生存恐怖的老套路来处理剧情和战斗。不过这次开发团队并没有透露太多关于《寂静岭》下一部作《Townfall》的消息,只是放了个预告片说项目还在进行中。