英伟达黄仁勋这次在视频里聊DLSS 5的争议,我给大家捋捋。虽说他提到技术确实能优化画面光照,但在GTC大会的《生化危机:安魂曲》里,主角格蕾丝的脸被改得太精致,搞得大家都分不清是谁了。很多玩家觉得这就是直接套了个AI滤镜。对于这个问题,黄仁勋自己也说挺理解这种反感的。他说现在好多AI做出来的东西风格都差不多,那种不真实的完美感其实挺违背创作初衷的。 他特别解释了DLSS 5的原理,这技术主要是提升视觉表现力,绝不是重塑物体形状。据他们团队说,处理时会严格按照原始的几何结构来。开发端完全有权控制效果,想调参数也能直接调。他举了个例子,就是皮肤细节优化这类场景都能保留角色特征的一致性。 关于艺术风格这块,英伟达也想出了办法。开发者可以输入一些关键词给AI指路,好让它知道怎么处理才更符合原来的意思。这样既能用AI的效率优势,又能给艺术家留足发挥的余地。这算是在技术创新跟创作自由之间找了个平衡点吧。