索尼跟AMD联手搞了个AI帧生成技术,这下PlayStation就要迎来画质大变样了。这年头搞游戏,技术创新那就是提升玩家体验的最大功臣。最近这事儿一出,游戏迷们肯定乐坏了。据IT之家3月21日的消息,索尼首席系统架构师Mark Cerny在数毛社DigitalFoundry写了篇博文,确认了索尼和AMD一块儿研发的FSR Redstone技术要登陆PlayStation平台。咱们来仔细聊聊这事儿,看看它到底会给未来游戏带来啥影响。 这背后其实是索尼和AMD之前搞的一个秘密合作计划叫Project Amethyst。他们把双方的工程师凑一块儿,就是想搞出下一代的图形处理和机器学习技术。这东西的核心是PSSR,也就是PlayStation Spectral Super Resolution,它的算法底子跟AMD的FSR Redstone是一样的。 那这FSR Redstone到底啥意思呢?它其实有三大块:超分辨率、帧生成和光线重建。超分辨率就是把低分辨率的图变高清;帧生成是用AI智能预测下一帧画面;光线重建是让光线变得更真实。这三招凑一块儿,你在PS上就能看到非常细腻的画面,感觉自己就像在活的世界里一样。 Mark Cerny虽然没说具体啥时候上线、用在哪个平台上,但他说这研发工作进展挺顺利的,就等着以后再透露细节了。他提到今年内估计没啥新动作,但研发一直在稳步推进。 对玩家来说这绝对是好事儿啊。以后玩游戏画面又流畅又细腻,哪怕机器性能差点也能玩得爽。这能降低硬件门槛,让更多人享受好游戏。同时也能激励开发者去想更多的玩法。 现在市面上啥技术都有,像NVIDIA的DLSS、AMD的FSR等等。但FSR Redstone的优势在于它兼容各种硬件平台给开发者更大的自由度;再加上索尼和AMD的深度合作,它的优化性能肯定更扎实。 玩家和开发者反应都挺热烈的。好多人在网上说期待以后的画面体验;开发者也觉得这工具给力能让他们创作更自由。大家都觉得这是个革命性的进步。 总之索尼跟AMD合作推出的FSR Redstone技术会给PlayStation带来大变革。具体啥时候出还不知道呢,但肯定能打开游戏画面的新大门。咱们就等着看以后能不能看到更惊艳的画面和更流畅的游戏体验吧!各位准备好迎接这个变化了没?咱们一起期待PlayStation的未来!