3月20日那天,《红色沙漠》这游戏终于正式和大伙儿见面了。可刚一上线,大家伙儿就炸开了锅,对画面质量那是有一肚子话要说。眼尖的玩家发现,那些本应该是历史战役的壁画上,人物的脸没了,腿也长得奇形怪状,这人腿和马腿愣是搅和在了一起,这哪是画师画的呀?这明显就不对劲!更让人没法理解的是,游戏在Steam页面上压根没提过用了什么“生成式AI”(GenAI),这就给玩家留下了一个大大的问号:这美术到底咋弄出来的?面对这种情况,开发商PearlAbyss赶紧在X平台上发了个声明,承认他们确实是用了一些实验性的AI工具来做2D道具当幌子。不过因为没在上线前好好替换掉,才闹了这么一出。现在开发团队正忙着给所有资源做全面检查呢,打算把这些乱七八糟的素材全换了。等新补丁一出来,这些修改好的内容就会陆续上线。除了修画面的问题,PearlAbyss还说以后要跟玩家好好沟通,提高点透明度和一致性,好把大家的信任给找回来。 现在的《红色沙漠》在Steam上好评率只有68%,评论区那是两边倒。虽然有的玩家觉得游戏整体还行挺好玩的,但也有不少人吐槽画风太差。PearlAbyss在声明里说,AI技术也就只能算是个辅助手段,用来帮着做点2D道具的事儿。而且这些东西最后都得靠美术和开发团队来把关替换掉,保证能达到质量标准和创意方向。 这事儿也把游戏圈里关于AI技术怎么用的讨论给吵翻了天。虽说AI给美术创作提供了新路子,但这质量和艺术性到底能不能保证还是个问号。以后开发者们该咋平衡技术跟艺术的关系?这可真是个摆在面前的大难题啊。 总的看下来,《红色沙漠》刚一发售就出了这么个茬子,肯定是影响了大伙儿的体验和评价了。好在开发商都把话说死了要改事儿的补丁马上就来。咱们就等着看后续怎么发展吧。