数字游戏的竞争会更复杂

咱们通常觉得给游戏搞个“免费赠送”,能把竞争对手的销量给压制下去,可最近游戏圈发生的这事儿却打破了常规。有个叫New Blood Interactive的发行商,在著名数字商城弄了个节日送礼活动,把《Blood West》这个游戏做成限时免费领取。结果很有意思,这款游戏在那个平台上的领取量虽然上去了,但在另一个主阵地Steam上的销量却反而涨了个将近一倍。 这事儿听着有点反直觉吧?按常理说,玩家免费拿到了游戏,肯定就不想再花钱买了。但这事儿偏偏就不一样。不少玩家在知道游戏能免费领之后,反而跑到Steam上去掏钱买了。发行商的负责人戴夫·奥什里还开玩笑说,本来以为这是个“营销黑洞”,结果没想到居然帮着竞争对手平台做了一把促销。 为啥会出现这种“为了花钱放弃免费”的情况呢?业内人士分析了一下,主要有两方面的原因。一是玩家习惯和平台黏性太强。Steam平台已经发展这么多年了,社区很大、社交功能也很完善,大家的成就、模组什么的都在这儿存着呢。换平台的成本太高,就算别处有便宜占甚至是免费的东西,也没法一下子动摇用户在Steam上形成的那种归属感。 另一个原因是发行商和开发者的策略做得好。那个搞免费活动的平台会给开发者一笔钱,作为他们失去销售机会的补偿。这次New Blood就把这笔钱全给了游戏制作组Hyperstrange,让他们去搞后续的DLC研发。这么一来,开发团队不仅拿到了一笔稳当的收入,还从Steam平台分了一笔钱,收入变得更丰富了。 奥什里也坦言,哪怕平台给的分成比例再高,要是没销量根本拿不到钱。这次操作相当于让开发团队同时拿到了“保底收入”和“增量收入”。 这种现象对行业影响挺大的。它告诉我们光靠降价或免费抢用户没用,平台得把体验做好、社区搞活;它也给了小团队新路子——利用不同平台的政策来赚钱;还逼着平台方好好反思怎么留住用户。 以后数字游戏的竞争会更复杂了。价格、独占权、技术、社区、政策这些都是竞争点。这次事件就是个例子,提醒大家别光盯着一时的让利,得把用户需求和体验放在第一位才行。