英伟达这次发布的DLSS 5技术把整个游戏圈子给炸了,大家都在议论纷纷。这个AI技术是B社(Bethesda)托德·霍华德吹得最厉害的,他觉得它带来了画面保真度的“重大突破”。不过这个滤镜对角色面部和光照的增强效果,有些玩家并不太喜欢,觉得像整容一样不自然。B社面对这个争议也不含糊,直接表态《星空》里的DLSS 5效果肯定得管严点,还要给玩家留个开关,让大家自己决定用不用。Embark Studios虽然也在用AI,他们承认真人配音还是比AI配音好点。Epic Games那边的负责人蒂姆·斯威尼也说了,以后基本所有游戏都会用到AI,不过他觉得把用AI的日常化理解得太轻佻了。 英伟达这次的新东西不仅是技术进步,更是让大伙开始琢磨游戏到底是啥。有评论觉得AI会把游戏的艺术感给抹没了,觉得创作得靠人眼看人画才行。B社的社交媒体团队出来给大家吃了颗定心丸,说目前展示的是早期版本,美术团队会好好调整好光照效果,保证每个游戏都有最合适的样子。他们也强调所有效果都是专业团队把控的,而且对玩家来说是“完全可选”的,这波回应算是很有诚意了。 大家都在纠结要不要让技术完全接管创作过程。虽然用了DLSS 5可能会让画面看着更养眼,但要是创作都靠机器做主了,游戏作为艺术形式的独特性估计就没了。未来行业得在技术和艺术之间找个平衡点才行,这样做出来的游戏不光好看还得有艺术价值才行。