咱们聊一聊游戏封面设计,这一路从艺术变成商业,到底经历了啥。现在市场里游戏多得让人眼花缭乱,尤其是Steam上,玩家挑来挑去有时候就头晕了。在这种情况下,封面设计变得特别关键,直接决定了游戏能不能卖火。早期的电子游戏,封面都是简陋的包装加几句字,几乎没啥好看的地方。 多亏了雅达利公司的老板诺兰·布什内尔,他在营销上挺有想法,这才让游戏封面慢慢开始往唱片和书的设计路子上靠。到了1977年,雅达利2600主机推出的时候,带出来的第一批彩色封面可算是打了个样。这种设计风格很写实,能抓住人的眼球。比如《战斗任务》,虽说画面不咋地,可插画师克利夫·斯波恩画的那张图特别生动。 进入新世纪以后,3D绘图技术火起来了,游戏封面也跟着变样了。虽然逼真度提升了不少,可大家看着看着都差不多了。唐·伊万·庞查茨给《毁灭战士》画封面时就很讲究情绪和氛围,他还特意找模特摆姿势拍照呢。这就把技术和艺术结合在一起了。 现在虽然数字游戏占了主流,实体封皮没以前那么重要了,但Steam页面上的那一小方块依然不能随便糊弄。这几年复古手绘风又流行回来了,看着既舒服又带点老味儿。 说到底啊,封面设计在市场里的角色越来越重了。它就是游戏内容的一张脸,也是玩家第一眼看去的印象。希望以后的开发者们都能用心琢磨琢磨自己的封面设计,让人能在茫茫游戏海里一眼就看到你这一款。