《小小破坏神》属性怎么玩

咱聊聊《小小破坏神》这游戏的属性怎么玩。虽然力量、敏捷、精力、耐力这四维属性决定了角色能打多少、有多快、回血咋样,但“冰魂”这种卡要是出场了,别说那个冰抗为零的圣堂战士了,就算是“铁布衫”的罩门也得露出来。 至于魔法抗性这块儿,其实游戏就给你冰、火、电、毒这四种抗性条和一个通用的百分比条。要是你上阵“剑圣”这类靠毒素输出的物理前排,面对圣堂战士那种带着40%毒抗的铁桶阵确实不好办;但反过来想,只要有“箭魔”这种冰系法师帮忙,只要一箭就能把圣堂冻成“冰雕”。这其实就是游戏里的残缺美学,既不会让一张卡变成六边形战士无敌,也给玩家留出了策略空间。 具体来看,战士和狂暴者这种“近战暴力男”想堆力量肯定没错,毕竟这是物理攻击力的放大器;游侠和刺客要是想打出“刀刀暴击”,敏捷就一定要拉满,毕竟它负责攻速和护甲双加成;法师和元素师想秒人就离不开精力,这既是魔法攻击的底子也是魔抗的平衡木;坦克和守护者把耐力当血池来养才站得住。 至于元素抗性的那几个条怎么用也是学问。冰天赋抗性专门给不怕冷的职业用;火天赋抗性是为了扛火系灼烧;电天赋抗性负责吃雷电链或者闪电风暴的电击伤害;毒天赋抗性甚至连中毒、腐蚀、蛇吻这些Debuff的伤害都能算进去;通用天赋抗性在面对那种能打出多种元素伤害的技能时特别有用。 所以咱们玩游戏的时候不能光想着怎么堆属性数值,还要看这些属性到底怎么搭配才合理。比如圣堂这种肉坦虽然毒抗高达40%,能很好地克制狼獾这类靠毒素打前排的物理输出;可它要是再去对“冰魂”这种高冰系伤害的敌人就是个破绽。