尽管火炬手之争有个温馨的开头,TGA这场好戏还是演砸了。谁能想到呢,赵本山宋丹丹在春晚翻出的老黄历,居然在2018年被TGA抄了个遍。荒野大镖客成了大腕儿“白云”,《战神》被当成了老小子“黑土”,连辽北地区的农民兄弟都赶不上这份热闹。这事儿要是发生在08年北京奥运那会儿,咱也得感叹一句:“这就叫缘分”。 再说回这两部游戏,荒野大镖客2绝对是“全能王”,一口气拿了七个大奖,把“真实”这俩字刻进了骨髓里。那是真的较真啊,日出日落的光线都在变,麦秆随风摆动也是物理引擎算出来的,NPC说话还带着口音。玩家感觉自己是跳进了一条活河,不是被剧情牵着鼻子走的提线木偶。 反观《战神》,这是真正把“好玩”写进DNA的作品。虽说叙事和画面也都有两把刷子,但圣莫妮卡更明白一个理儿:“好玩才是硬道理”。奎爷一拳砸在铁链上叮当作响的打击感,就像挠手心一样爽;Boss战用红光提示弱点,玩家不用记招式也能打出快感。圣莫妮卡那是拿着这活儿问行业:“真实可玩?那是两码事。” 这就引出一个问题:为什么《荒野大镖客2》败了?原因出在“真实”和“纯粹”这两码事上。你看亚瑟捡起枪得好几步操作,多麻烦;《战神》直接喊一嗓子就能战斗,节奏紧凑得跟拍电影似的。虽说八年磨一剑挺让人佩服,但评委们要给下一代立标杆的时候,还是更愿意把票投给那个敢颠覆手感的团队——哪怕这款游戏看起来不够“完美”。 其实这就是市场和专业评审的裂缝。大表哥2用电影化叙事刷新了商业纪录,却在玩法上栽了跟头;新《战神》把北欧神话做成了爽游,反而收获了更多掌声。这时候就别纠结到底谁是天下第一了,“好游戏到底长啥样”,这才是大家该琢磨的事儿。 想体验一部“会呼吸的西部片”,去Steam玩《荒野大镖客2》;想体验“怒吼+重锤”的北欧神话战斗,就把新《战神》拿回家。这两款游戏就像两面镜子,照出了行业对“好游戏”的不同答案。下次再吵谁才是年度第一?不如把话筒递给玩家:“你喜欢哪款?为什么?” 只要你喜欢的就是最好的。至于谁是真正的赢家?那还用说吗?答案只有一个——玩家才是天下第一!