英伟达的黄仁勋这回可算是实锤了,他说要是没有geforce 显卡的助力,现代ai 压根就别想出现

听我说个事儿。英伟达的黄仁勋这回可算是实锤了,他说要是没有GeForce显卡的助力,现代AI压根就别想出现。这事儿是IT之家3月13日报导的,Wccftech前天发布的一篇文章里写到,黄仁勋在跟GeForce团队庆祝这个系列发布25周年时讲的。他当时就直白地讲,游戏业务其实是现代AI革命的开端。 黄仁勋回忆起当年的情况,他说90年代末那会儿,大家玩的Riva 128和TNT这些显卡都是固定功能的加速器,没什么灵活性,所以所有的游戏画面看起来都千篇一律。为了改变这种局面,英伟达在GeForce 3上给引入了可编程的顶点和像素着色器架构。这招可好了,开发者这下可有了极大的控制权,能把艺术表现塞进每一款游戏里。 这次变革给英伟达带来了巨大的转变,他们也因此转型成了一家计算公司。因为有了可编程的架构,后来才慢慢发展出了CUDA这个东西,给GPU注入了强大的并行计算能力。黄仁勋认为英伟达在光线追踪上的大胆押注也很关键。因为光追这玩意儿太费电了,单纯靠以前的算力根本吃不消,所以英伟达就推出了RTX架构还有DLSS这些技术来对付。 DLSS利用神经渲染技术,算是把生成式的能力带进了图形学领域。图形学的不断进步让英伟达看清楚了GPU的潜力不仅仅是渲染那么简单,这才直接催生了今天的现代AI计算。