打野刀的4把刀,这4把刀完全不一样,你得分门别类去看

话说啊,最近打野刀那个改动真是把大伙儿弄得晕头转向。给你整明白点,这四把刀完全不一样,你得分门别类去看。黄刀的改动最大,它把惩击伤害统一了,以前那个“跳钱”被动没了,换了个叠层真伤。虽然叠起来挺慢,但每杀一个野怪就给20%金币,经济保底还挺稳。达摩、杨戬这些喜欢打架的战士可以早出短剑或鞋子去参战,2分钟团战就能露一手。这刀顺风的时候伤害爆炸,残血的敌人一下就没了;逆风的话要是队友太怂不配合叠层,那这玩意儿的威力瞬间就缩水一半。中路法师蹭线的机制没变,出这把黄刀没事;“边惩流”因为没法快速叠层,性价比直接跳水;辅助还能靠这个回血抢救一下。 再看蓝刀,它给所有野怪魔抗下调了30点,物抗和血量也少了。这就意味着法师进去清野简直不要太爽,像墨子这种二技能能持续爆炸的英雄最适合。它的属性加了80点AP和5%的CD还有7%移速,游走支援特别顺滑。司马懿、露娜这些老牌打野可能得重新琢磨出装了。 紫刀算是把百分比灼烧给整回来了,效果跟红莲斗篷一样。它虽然层数多了点但单次伤害少了点。这就给那些清野慢的战士或者坦边提供了新思路:前期用它来发育还不错。 红刀改动也不小,双龙减伤改成乘法了,控龙速度略微慢了点。不过它给了一个最大30点到100点的固定穿透属性,这对那些需要切C位的战刺来说简直是救命稻草。对面出不详也不怕了,直接出大红刀就能无痛切掉脆皮。 总的来说啊,策划把这四把刀的区别给拉大了:黄刀高风险高回报、蓝刀鼓励法师进野、紫刀真烧血、红刀固定穿甲救战刺。打野的节奏和爆发这次真的全面升级了,估计S23赛季就要成为打野核心的时代了。