盗版桌游的“异曲同工”事件

这个周末大家都会注意到,咱们的第43个消费者权益日到了,也就是常说的3·15。这几年来,这个日子总能揭露一些关系到咱们日常生活的大问题,像假货、盗版之类的事儿屡见不鲜,每次曝光都能引发大家的热议。虽然我国不是用案例法来判案,但有栢龙玩具和A社之前维权成功的经验在那儿摆着,以后要是再碰上类似情况,法律支持肯定是有的。 栢龙玩具打赢《拉密豪华版》被换皮抄袭的官司后,这可是给桌游行业添了一份底气。对比之前《璀璨宝石》的侵权案,这回抄袭方的想法挺多,想在美术和文字上动点手脚改头换面,可最后不管他们怎么折腾,游戏规则还是死抠得死死的。甚至连游戏配置都没能力动一下。因为内核没法变,所以哪怕换再多皮也藏不住抄袭的本质。 这让我想起了文学圈里的“异曲同工”事件。“抒情的森林”提到的很多书我虽然没细看,但发现现在抄袭的情况确实变得挺魔幻。以前那种像庄羽诉郭敬明那样全盘照搬架构和情节的抄袭虽然还有点水平,但现在都退化成小段落的抄改或者是多本书拼贴了。读者量有限加上手法隐蔽,不用AI分析根本看不出门道。 文学和桌游的抄袭形式还真不一样。法律保护的是文字思想不受侵犯;对于桌游来说也是这样,保护的是机制以外的东西。文学里直抄大段文字反而是最安全的手段,除非写得太直白才会露馅;而玩桌游只要机制一样就没事。在这两个案子里界定抄袭问题其实挺容易的。 抒情的森林最近爆料的《秋园》一案似乎又升级了,不光是文字拼贴了,还涉及代笔代抄。这种事会不会引发文学界的变革还不好说。事实上盗版桌游问题一直存在,不过现在的情况变了点:那种直接翻印的粗暴盗版少了些;而那种改头换面的“整容”型抄袭也在慢慢被堵住漏洞。从当年只能玩翻印货到现在和正版对着干的局面来看,玩家和厂商都挺无奈的。咱们不能怪买盗版的人太多心有余而力不足,只能用更多的办法来引导大家拒绝盗版才行。