《gta6》前技术总监揭秘月球射击变大的秘密

把时间拉回到23年前,《侠盗猎车手3》也就是GTA3里有个一直让人百思不得其解的彩蛋:只要玩家对着天上的月亮开枪,那个看似普通的天体瞬间就会变大。就在这个系列新作《GTA6》马上就要在今年11月发售之际,前技术总监奥贝·弗梅伊把这个埋藏已久的秘密给捅了出来。在《GTA3》25周年(2026年)即将到来的时候,奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)把这段往事的经过详细透露了出来。当年他在Rockstar工作的时间跨度从1995年一直延续到2009年,GTA3和GTA4这些奠定了开放世界玩法基础的游戏,背后的技术研发都有他的参与。 事情是这样的,当时美术团队给月亮设计好了纹理,奥贝就把它放在夜空中,确保大小合适并且看得清楚。没过几天,四名美术师跑来找他提要求,希望把月亮改大一点或者改小一点。两人觉得越小越真实,另外两人觉得越大越有电影感。谁也说服不了谁,奥贝就出了个主意:让月亮的大小在游戏里可以自由切换。因为当时他正在搞狙击枪功能的开发,所以顺手给设定了一个玩家向月球射击时,大小就会在小、中、大三档之间来回变化的机制。 不过让他没想到的是,美术团队根本没再给他反馈意见,这个设定就这么一直留了下来。不仅GTA3有这个彩蛋,后来的《圣安地列斯》也继承了这个设定。奥贝还特别提到,GTA3、《圣安地列斯》还有《罪恶都市》这三部曲里都能找到这个有趣的隐藏内容,至于《圣安地列斯》里那种月相变化可不是他搞的。虽然《GTA》系列还有不少未解之谜等着玩家去破解,不过这次月球射击变大的谜底算是彻底揭开了。