黄仁勋在2025年3月24日回应了关于DLSS 5的争议,他告诉Lex Fridman说,他理解玩家的愤怒,因为他们把DLSS 5称为“AI垃圾”。这次在GTC2026大会上的问题,他明显变得软化。他在节目中提到,“我能理解他们的观点,因为我也不喜欢AI垃圾”,他还提到很多作品看起来都一样,“DLSS 5并不是这样”。他强调DLSS 5是一种创新技术,“介于通用生成式AI和简单滤镜之间”,它能够保持美术师的几何体。“每一帧都在增强,但不会改变任何东西”。 他还给了个例子,“玩家可以通过提示词控制画面风格”,比如说玩家只需要输入“卡通渲染”,或者给张参考图,DLSS 5就能按照这个风格生成画面。黄仁勋在播客中还提到了NVIDIA在DLSS 5开发中特别注意保留美术师的创作意图。 这次NVIDIA推出的这个新技术是很大胆的尝试,在技术领域和游戏行业都有重要意义。NVIDIA CEO黄仁勋把DLSS 5比作以前的皮肤着色器,“这只是多了一个工具,开发者可以选择用或不用”。 玩家们期待着这一新技术带来更好的游戏体验,同时也希望开发者能够保持创作独特性。“未来的游戏将会更生动、更真实”,黄仁勋还提到要给2025年看看DLSS 5会带来什么惊喜。