《天国:拯救》的创始人兼导演丹尼尔瓦夫拉,他给咱们提了个醒:那些老嚷嚷着dlss 不好的

在英伟达把DLSS 5技术展示出来之后,游戏圈炸开了锅,这个争议太大了。咱们来聊聊吧,《天国:拯救》的创始人兼导演丹尼尔·瓦夫拉,他给咱们提了个醒:那些老嚷嚷着DLSS不好的人根本挡不住这股趋势。大家都知道,这位在游戏界混得风生水起的瓦夫拉,手里握着《天国:拯救》还有《黑手党》这些大牌IP呢。他最近发了一条推特,说未来DLSS 5可能会给特定的画风或者人物脸型进行特别训练,甚至能把光线追踪这种烧钱的技术给顶替掉。他还吐槽说,这可不是电视里那种开了运动平滑看着像肥皂剧的效果。 英伟达的CEO黄仁勋之前也在GTC大会上提过,DLSS 5是个开放系统,以后大家还能训练自己的模型,甚至可以用关键词控制画面风格,比如弄个卡通风格。这就说明了一点,DLSS 5不光是为了让画面更清楚,而是要给艺术家们提供一个新的创作平台。瓦夫拉其实对AI也挺宽容的,他觉得要是这东西能帮中小团队省点钱、提高效率,那他绝对双手赞成,能让大家不用再干那些重复的活儿。 这次DLSS 5的讨论也是大家对生成式AI那种复杂心情的一个小缩影。Warhorse Studios那边也说了,等做完《天国:拯救2》,瓦夫拉的心思已经转向把这个IP拍成真人电影了。他这次为DLSS 5站台,说不定也暗示着他一直很关注未来的图形技术会怎么跨到影视上去。