帕克预告了疾风传十周年庆,紧接着又要两个月后的新节点和新忍者,这活儿忙得连轴转,人手被拆分、工期也被压缩。结果质量滑坡成了连锁反应,鸣佐原皮动作生硬、特效偷懒,高人气角色接连翻车。大家本来指望免费的A忍能靠口碑封神,可签到的C忍照样有晓大蛇丸和秽土阿斯玛这种好货。大家要的不是完美无缺,而是对得起情怀的那份用心。迈特凯这就被吐槽成了“仓库管理员”,定位免费强度就被锁死。连招不倒地、残血普攻原地罚站这些痛点都没解决。更尴尬的是倒地奥义和残血奥义触发条件太苛刻。玩家的意见投出去像石沉大海一样,策划只做过一次不痛不痒的数值微调就沉默了。社区里吐槽的倒地判定窄、技能后摇长从没停过。帕克当时在海报上喊“青春!”的时候,大家都以为要出个能媲美青春哥的新作。结果爆料出来二技能直接照搬特效,一技能和奥义也只是换了层皮。倒地触发、残血变身加句台词——一点创新都没有,诚意也很薄。明明人气角色加上免费获取的光环都给足了面子,可迈特凯还是没能换来一次认真打磨。大家心寒了:原来周年庆也能变成敷衍的遮羞布。免费忍者就能随便放养吗?连体验都不愿意用心做的话,玩家拿什么去热爱?鸣佐同款的“赶工味”也让人看出来了,周年庆的节奏跑得太快了。火影手游已经走了十年了,情怀早就不是廉价的东西了。迈特凯的失败在于拿“免费”当护身符、把玩家当成了可选项。当周年庆的喧嚣散去后留在仓库里的不光是查克拉碎片。还有玩家对“用心做游戏”这四个字的又一次失望。希望下次免费忍者上线的时候我们看到的不是复制粘贴的特效而是真正燃烧过的青春。