最近国际独立游戏界发生了一件大事:知名独立游戏大奖把法国工作室Sandfall Interactive的作品《光与影:33号远征队》的年度最佳和最佳出道作的资格给撤销了。Six One Indie方面解释说,是因为这游戏在制作的时候用了主办方明令禁止的生成式AI技术,违反了比赛规则。 其实提名的时候就说过不能用这些AI帮忙做主要工作。Sandfall Interactive当初提交作品的时候还签了承诺书保证没用,但这次大奖公布后他们又承认确实用了,所以主办方不得不追回奖项。这件事不光让大家觉得游戏开发商不讲诚信,也让大家开始反思独立游戏该怎么搞。 以前大家都觉得独立游戏就是开发者凭自己本事搞创作,技术自己管自己。现在AI越来越强,不光能画图编剧本,还开始帮忙做游戏内容。这种情况让老一套的创作规矩和评价标准都不太行了。好多国际游戏组织现在都在琢磨怎么定个规矩管管AI的事,这次Sandfall Interactive的例子就成了个很典型的案例。 这次取消资格也带来了不少连锁反应。首先是主办方坚持按规矩办事,维护了公信力。然后还有《蓝途王子》和《对不起我们关门了》这俩作品补上了空缺。最重要的是,这次事儿让大家开始琢磨AI该用在什么地方才合适。 不过有意思的是,Sandfall Interactive在获奖后主动承认自己用了AI技术。虽然这导致他们被取消资格了,但这种敢做敢当的样子还是挺让人佩服的。 现在业内大概有三种处理办法:一种是让大家提交技术应用说明书;一种是根据用了多少AI来分类评奖;还有一种是大家一起开个会定个行规。主办方在声明里说还会坚持独立游戏精神。 以后AI肯定会在游戏创作里用得更多,但怎么让机器帮忙做的内容还是得有原创性,这可是个大难题。对独立游戏来说,既要保持自己的风格又要拥抱新技术其实是可以共存的,关键在于大家能不能定个透明又公平的规则。 估计两年内很多游戏奖项都会出台更详细的AI使用指南。虽然这次撤销资格只是个别情况,但它也反映了数字时代大家都在面对的问题:机器越来越厉害,我们该怎么守住创作的核心价值?独立游戏行业的做法可能会给其他文化创作领域一些启发。 技术再发达也不能取代人的创造力,定规矩就是为了保证大家都能在好的环境里搞创作。在智能技术的浪潮里,守住创作的底线才是所有创意工作者最重要的任务。