从市场部跑到画布,Jakub怎么把波兰的旧事都画进游戏里去的?2014年,他还是朝九晚五地写PPT和拿钻石做设计,心里却总痒痒的。为了让画笔自由,他辞职搬进了波兰乡下一个废弃的仓库,从此就做起了自由插画师。020 年之后,他练成了一手独特的画风,把印象派的光影和现实主义的叙事混在一起。2019年,一家桌游公司在网上看到了他的“1920+”系列,被那种复古又暧昧的感觉迷住了,就找他合作把画集变成游戏。 以前波兰街头的霓虹、旧工厂的铁锈,还有战争后的寂静,都被他收进了调色盘。2018年,他出版了一本叫《Howling at the Moon》的书,讲的是狼人在月夜的故事。Ochorowiczówka博物馆还把他的作品永久收藏了。书里的画说,哪怕是凶巴巴的野兽,以前也不过是个普通的孩子。 03 狼人们坐在窗沿上披着夜色,跟屋里的灯光对望着。Jakub说他只想用普通人的眼光去看战争,不想搞得太宏大或者太夸张。2023年数字艺术嘉年华上,第5届GGAC大赛颁奖典礼现场,他带来了最新的数字作品。他把油画厚涂的笔触直接搬到了VR舞台上,让大家在虚拟的波兰街头碰到了“1920+”里的角色。 传统绘画和数字互动终于握手言和了。这就是Jakub的故事,告诉我们跨界其实就是把热爱坚持下去的下一个十年。