take-two ceo strauss zelnick:生成式ai是工具,绝对不是一键出爆款的“魔法按钮

各位听众,AI行业最近的话题多了去了,特别是AI生成游戏素材这个点,各路大咖也在讨论得火热。说个事实,大家都挺信NVIDIA DLSS 5这次技术给我们带来的震撼,但也招来了不少批评。NVIDIA是个例子,开发商还得亲自下场解释,平息一下舆论。 说到这,Take-Two的CEO Strauss Zelnick接受了《游戏商业》的采访,态度一如既往地冷静。他还是那个老观点:生成式AI是工具,绝对不是一键出爆款的“魔法按钮”。我们做游戏这行,从来没发生过按个键就出奇迹的情况。 我得给大家把话讲透了:AI这个东西可以帮忙处理素材、提升效率,给我们做娱乐内容提供便利,这是好事。可是有些人心态有问题,一提到AI就觉得是行业威胁,这完全是杞人忧天。你给我拿个例子看看:大型娱乐公司最悲观的看法是什么?就是AI工具能让普通人打造爆款,这种说法简直是无稽之谈。 你用AI去生成素材,或是花时间亲自弄一个,最后都只是一个素材而已。你做出来的作品可能很像NBA 2K或者EA Sports FC那种水准,但想把它做成像《GTA》这样的全球爆款?这完全是两码事!你得有实实在在的创意和实力在里头。 有人问我信不信谷歌的Project Genie或者类似工具能让个人开发者或者小团队制作出像《GTA》这样的游戏吗?答案太明确了:一点可能都没有!市面上已经有那么多工具来帮助大家开发游戏了,每年出来成千上万款游戏都没人看一眼。为什么爆款几乎都集中在大公司手里?因为他们资金充足、实力雄厚啊! 大家别天真地以为按个键就能生成一个爆款游戏给全球消费者享用这种事会发生在我们行业里吧?看看音乐圈吧!有些程序只要输几个关键词就能生成一首专业歌曲听起来不错吧?但你让我听第二遍试试?顶多就是生日贺卡发给伴侣用一下而已! 最近我还听说有人担心《GTA6》源码可能泄露导致游戏跳票,还有人确认这个游戏根本没用生成式AI技术呢!毕竟在Take-Two和Strauss Zelnick看来,《GTA6》这种世界级大作必须是纯手工打造出来的!