给ps5的独占游戏铺路,pc 移植这块要告一段落了

索尼集团的掌舵者最近做出了一个大动作:给PS5的独占游戏铺路,PC移植这块就要告一段落了。彭博社带来了个大料,说索尼正悄悄改战略,今后绝对不再费心把这些独占大作推给PC玩家。这么多年折腾下来,索尼算是想明白了,得把重心放回主机这边,“跨平台”那个时代算是彻底翻篇了。 知情的人也透了个底,像《马拉松》和MarvelTokon这类多人在线的游戏还会接着出在PC上,但像《羊蹄山之魂》这种今年刚火的单人作,以及《Saros》这就快发的作品,索尼打算统统只留给PS5玩家独乐乐。这么干主要是因为眼瞅着几款游戏在PC平台卖得太难看。 索尼这招也不是一时兴起。以前大家都在Steam上能看到《战神》和《最后生还者》这些IP。但后来弄得太乱套了,好多PC版游戏比主机版晚了好几个月甚至好几年才出来,玩家们根本不知道该买哪个版;更离谱的是还逼着PC玩家去注册PlayStationNetwork账号才能玩,这种限制惹了不少麻烦。 索尼这回彻底换了副面孔,摆明了要靠强化自家品牌形象来多卖PS5和以后的新机。任天堂那边好像把路子走反了,全是Switch独占;而微软的态度也挺干脆,不仅推PC版,有些游戏居然还能在PlayStation上玩。 另外微软下一代Xbox的消息也传开了。据说新机器要装上Windows系统,直接跑PC游戏这就更让人担心了。索尼自然不愿意看到自家的旗舰作品出现在对手的地盘上。 总之这是个慎重的决定。以后索尼会把劲儿全用在PS5独占上,玩家倒是能多期待些好玩的独家作品;但这也给主机市场的竞争添了变数。咱们就看这在科技圈子里瞬息万变的年代,索尼的这步棋能给整个行业带来什么新变化。