阿里搞了个3d 电子心理沙盘游戏

阿里搞了个3D电子心理沙盘游戏。传统的心理沙盘,就是把沙子、道具还有箱子摆在一起,让人通过摆弄这些东西来表达内心的想法。它最厉害的地方,就是让人在象征性的游戏里投射自己的心理状态。不过呢,这种传统的方法有个大问题:地方不够大,东西不够多,还得靠专业人士的经验来记录和分析。心理咨询—解心理困扰助健康生活 打开百度APP 立即扫码下载 免费咨询 就因为这个,大家开始想办法用数字化技术来改进。阿里的这个系统,其实就是把以前那种心理沙盘的逻辑搬到了电脑里去。它不想完全代替传统的方法,而是想当个帮手,给心理治疗多一条路走。系统里有个虚拟空间,用户随便点一点,就能从一大堆模型里挑出东西放在场景里摆弄。这种玩法保留了传统沙盘中那种自由和被保护的感觉,同时也把现实里那些物理材料的限制给打破了。从技术上看,这套系统大概可以分成三层来理解。第一层是交互层,专门负责处理用户和虚拟环境之间的互动,比如抓东西、移动、旋转这些动作。为了让人好上手,设计的时候就得尽量简单。第二层是数据层,它藏在后台不露面,一直盯着你是怎么摆弄那些模型的。比如你选了什么东西、在哪块地方待得久、哪些模型放得近不近。第三层是呈现层,它把前面那些互动过程和数据记录变成好看的画面展示出来。 这个系统和以前最大的不一样就在于它能把数据记录下来。以前分析的时候全靠医生事后的回忆和笔记,现在用这个电子沙盘就能客观地记录你每一步怎么操作的。比如你一直把一个东西拿起来又放下、场景里的哪个地方最密集哪个地方空荡荡的、整个过程用了多久这些细节都能留下来。 不过需要注意的是,这套工具主要还是给专业人士用的。它能帮他们远程工作或者做研究提供数据基础。效果好不好还是要看医生的本事和理论水平。 总结一下:第一,这是传统心理沙盘在三维数字环境中的技术实现;第二,它能记录很多数据帮医生分析行为轨迹;第三,它只是个辅助工具,作用得靠医生来发挥。