dnf手游80 版本的时候,大家都盼着老玩家能回来,结果在线角色才99万,完全没多少人回坑。

DNF手游刚出80版本的时候,大伙都盼着老玩家能回来,结果在线角色才99万,完全没多少人回坑。官方直播那时候把原因说得明明白白,直骂深渊闪退太恶心了,也说好了5月份的周年庆会有个大动作。谁不知道70B版本就是个大坑啊,搞得产能跟不上还卡顿,2月的时候脱坑潮就来了,连国一的狂战都卖号走人了。这时候80版本就显得特别重要,简直就是背水一战。论坛有位老哥说得很透,他说这就是手游最后的倔强了,要是做得好还能再活个三五年,要是做砸了这一两年也就凉透了。 其实策划心里跟明镜似的,对这个版本非常重视。策划“卡恩”首次露脸画大饼就很能说明问题,毕竟他是“查理”的头儿,以前都是躲在背后的,这次出来亮相真是破天荒头一回。在台前就意味着出了事要被骂,可见他们对这次改动有多在意。 说是有了全新深渊和炫酷的全职业二觉吧,可回来玩的人真没几个。你看游戏圈的日活数据就知道了,今天星期一还是团本和灾难本重置的日子,日活竟然不到百万。以前没这么惨的,说明现在情况更差。 有玩家说流水变高了重回前10了,这话不假。主要是各大区的氪金大佬都在冲超武,氪完这波流水马上又得往下掉。毕竟超武贵得很,普通玩家肯定舍不得花钱。 除了超武还有女团联动能拉高流水,那些收集箱礼包党因为泰拉不够也直接氪金入手了。这两个大项目加一块儿都没能让流水重回前三。去年金秋版本那会儿动物套刚上线那阵儿才牛呢,直接冲到第一。 现在问题来了:明明有那么多新内容玩还做了减负,为啥没人回来呢?官签主播“陈不可”在直播间也提过这事,他说现在最大的问题就是卡。 这卡顿的问题我之前就吐槽过好几次了,不光影响玩游戏还容易把人劝退。你想想一个人好不容易回来满怀期待地刷深渊吧?结果各种卡还闪退,玩得这么难受谁还能坚持?说白了也就我们这些天天刷的人才受得了。 至于周年庆搞大活动嘛其实也没多大新意:送套天空、加点代币券、转职书、次毕业光环称号啥的。反正参照去年的就行。有意思的是弹幕有人让策划送超武呢,陈不可直接回怼说不可能。 超武这成本都是5位数呢?怎么送得起?再说这成本还跟概率挂钩呢?到了80版本末期估计还得有一大堆普通玩家做不出来超武。 总的来说陈不可说得挺实在:80版本刚开始就是刷刷装备上号有事做挺好的嘛。但是这卡顿真影响体验啊。策划发布会当时吹得可响了说要彻底优化好卡的问题现在看来估计也就是说说而已。