2022年,谷歌联合Square Enix,把勇者斗恶龙X这款经典MMORPG和他们研发的AI结合起来,搞了个好玩的东西。就在2026年3月举行的《DragonQuestX Spring Festival》直播活动中,他们对外展示了这次合作的计划。他们给Gemini大模型换了一身史莱姆的皮肤,让它在游戏里扮演一个可互动的界面组件,不管是语音还是文字交流,都能给玩家提供实时回应。 这个会说话的史莱姆角色名叫ChattySlimey,第一批体验名额要通过封闭测试来发放。想参加的朋友得抓紧,报名时间从2026年3月21日一直持续到3月30日。 你肯定会问,它就是个聊天机器人?肯定不是!ChattySlimey不光长得像史莱姆,它还真的能嵌进游戏画面里。玩家只要在窗口里输文字或发语音指令,它就能用自然的语调给出回答。这就好比给游戏里加了个小助手,既能查攻略任务,又能陪你闲聊。 宣布这个合作的是谷歌的Jack Buser和勇者斗恶龙系列的创始人堀井雄二。Square Enix这两年对AI的态度挺积极的,他们高层也说过要在游戏创作和运营里多用点新技术。所以这次实验其实有两个目的:一是想看看能不能增加玩家的黏性;二是检验一下AI到底能不能不乱套,不破坏游戏原有的世界观。 虽说往MMORPG里塞AI的做法以前也有,但像勇者斗恶龙X这种世界观特别固定的长期运营游戏,风险还是很大的。好处当然是很明显的:它能当新手向导、任务引路员、还能做活动主持人;对运营方来说也能帮GM们减轻不少负担。 但风险也不小。AI脑子太活容易说出正史以外的话;语音输入和玩家对话会不会被上传云端?怎么做好隐私保护和数据脱敏?这些都是需要小心的问题。 另外一个问题是本地化的麻烦事儿。勇者斗恶龙X从2012年开始就主要是面向日本市场的,还没正式推向全球。所以这次测试很可能是以日语为主导的。 那么这次封闭测试重点看啥?肯定不只是好不好玩啦!系统安不安全、说话灵不灵、会不会乱讲、隐私有没有漏风……这些都是要验证的指标。 我个人觉得挺有意思的:用史莱姆做皮囊塞进老MMO里既有情怀又带点变数。我建议团队把控制器和创意写作用好,让AI当配角而不是主角。想试的玩家赶紧在规定时间内报名就行。 最后开个玩笑:史莱姆要是开口说话了,希望它只爱讲冷知识别剧透剧情——不然我们老玩家的饭碗可就没了!