谁能想到韩国厂商Pearl Abyss搞出的这款开放世界动作冒险游戏,居然能把战斗系统玩得这么花?西班牙油管博主Revenant手上还有着超过70万粉丝,结果也没能忍住提前泄露了评测。虽然这段录像很快被官方给删掉了,但还是有玩家替我们存下了关键部分。听完这个爆料,大家都开始重新审视这款游戏了。 对于剧情向战斗RPG,《红色沙漠》压根就不是那个路子。它主打就是史诗级瞬间和震撼感。战斗系统绝对是所有开放世界里最亮眼的,操作感觉特别像《鬼泣》或者《忍者龙剑传》,只不过是把这种爽快操作搬到了这么大的一张地图上。系统给足了自由度,你得根据敌人的位置、攻击方向和力度来决定出招。比如背后的人如果被你抓住,就能立刻触发那种紧张的瞬间,直接把敌人甩飞出去。 不光是打人好玩,环境互动也做得相当细致。你完全可以用树当弹射器把敌人弹到天上,特别是对付大型生物的时候特别管用。不过话说回来,游戏是真不手把手教你玩儿的,你得花点耐心去摸索。前8个小时差不多就是个学走路的阶段。虽然它不是那种典型的魂系游戏,但想通关还是得像FromSoftware的游戏那样掌握好节奏才行。 地图设计这块简直是一绝。评测里提了一嘴说垂直感很强,场景风格好像是《荒野大镖客2》混上两部《塞尔达传说》的味儿。那体量可真是够大的,玩了50个小时还没走出第一个区域呢。音乐配得也很到位,跟《巫师3》的那种悠扬宁静很像。不过咱也不能双标看它这么好,毕竟有那么点严重的毛病。 背包系统乱七八糟的不说了,道具空间也不太够用。按照泄露的消息来看媒体打分应该在80分到85分左右。开头太硬核再加上便利性不够让它失分不少。但那位博主觉得只要你接受了“难搞又得学”的开局性子,把那些不顺眼的毛病暂且无视了,这分数绝对能往上涨,甚至冲到90分到95分。这老哥直接把《红色沙漠》称作“粗糙的宝石”,说是自己最喜欢的开放世界游戏了——甚至比《艾尔登法环》、《荒野大镖客2》和《巫师3》都强。 性能方面之前Digital Foundry也拿他们家自研的BlackSpace Engine分析过一番。Digital Foundry这一回是真服了,觉得《红色沙漠》和这引擎给开放世界树立了新的技术标杆。Pearl Abyss自家做的引擎也证明了另一条独立技术路线完全能跟行业里的主流技术掰手腕甚至做到超越,画面效果、物理表现还有优化这块都找了一个平衡点。 现在来看《赤沙荒漠》的前瞻口碑真是相当炸裂,不管是自由度超高的战斗系统还是有趣的环境互动,就连世界观和音乐氛围都拿了不少好评。大家觉得这款游戏到底有没有真材实料,到底配不配得上这么多赞美?还是说大家在云游戏的时候有些过誉了?赶紧来评论区聊两句吧。