《堡垒之夜》裁员和ai没啥关系

Epic Games因为《堡垒之夜》的人气下滑,给1000多名员工发了离职通知。CEO Tim Sweeney在公司内部邮件里解释说,裁员是因为游戏赚钱少了,支出比收入多太多。他还给员工道歉,说这种情况让大家都不太好受。Sweeney还特意澄清,这次裁员和AI没啥关系。 回想起2023年,Epic也裁过一次,当时裁掉了830个人,还把游戏里的付费货币V-Bucks涨价了。就在前不久,他们又把V-Bucks的价格调上去了,不是直接涨价,而是把每个套餐里的V-Bucks数量变少。他们说这是为了“支付账单”。 在信里,Sweeney把情况说得挺清楚。从2025年开始,玩《堡垒之夜》的人就没以前多了,公司的开销就变得特别大。这次裁员加上在合同、营销和其他地方省出来的5亿美元钱,能让公司的日子好过点。他提到行业的大环境也不好,主机卖得没上一代好,游戏还得跟其他娱乐形式抢时间。但Epic自己也有难处,虽然《堡垒之夜》还是很火,但要在每个赛季都维持那种“魔力”挺难的;他们刚刚开始把游戏推到移动端去适应手机玩家;作为行业的领头羊,他们在这场还没结束的战争中受到了不少冲击。 Sweeney还特意说裁员和AI没关系。他觉得AI要是能帮上忙,公司当然希望有更多优秀的开发者来开发更好的技术。 他接着讲了未来的打算。要打造更棒的《堡垒之夜》体验,推出新赛季、玩法、故事和现场活动;加快开发工具的更新,从Unreal Engine 5和UEFN升级到Unreal Engine 6。他们还打算在今年年底发布下一个版本。 受影响的员工会拿到相当于四个月工资的补偿,干得久的人会拿得更多。公司还会多给他们六个月的医疗保险覆盖。股票期权的行权时间也会延长两年,而且归属时间提前到了2027年1月。