卡普空这次带来的《识质存在》测试好评如潮,核心玩法可圈可点。最近,PS那边的官方博客发了一篇新实机体验测评,详细扒了游戏里的打斗机制和跑图过程,真把这个游戏的全貌给露了出来。这下大伙心里都有底了,咱们好兄弟能在2026年4月17日先玩上PS5、Xbox Series X|S,还有PC版。Switch 2得等到4月24日发售,稍微晚点但也不差。 这次试玩的地点设定在2月State of Play期间展示过的那个纽约式城市里,玩家操控的角色叫休。他可以在地图里晃悠,还能拿起枪去干架,顺便升个级啥的,慢慢一步步推进到最后的Boss战。测评重点聊了一下“射击 黑客”的组合技:休手里有四种枪械对付敌方机器人,不过敌人装甲厚得离谱,光突突突打过去效果不大,还得靠伙伴戴安娜来搞点高科技手段。 戴安娜的黑客玩法很有意思:休锁定了目标之后,戴安娜就会在屏幕上弹出那个网格式的面板。这时候玩家只要在蓝色方块里画点线就能触发攻击,连着的格子越多,伤害就越高,敌人的装甲被破坏的时间也越长。这时候再补上几枪或者开大招,肯定能给敌人造成巨额伤害。 当然了,玩家也不能光顾着打,还得眼观六路耳听八方。那些带着红盾的敌方机器人必须先用休的枪先打掉护盾才能进行黑客攻击;敌方发过来的追踪导弹也能被黑客控制住反咬一口;除了主武器外的其他弹药用完了还会炸膛或者损坏,得留着子弹以备不时之需。另外带个黑客节点还能触发黄色瓦片的效果,解锁降低敌人防御、多重黑客这些特殊效果。正式版还会增加自定义升级选项,让大家在战术上能更花哨一些。 到了后面那个巨型机器人的Boss战环节那是真难顶,招式多得是范围伤害还有护盾机制。玩家必须在射击和黑客模式之间灵活切换才行,哪怕是被逼得往后撤也别担心会丢了进度。值得一说的是过场动画里有时候也会弹出黑客提示呢。 最后PS官方博客总结了一下:《识质存在》把射击动作和解谜机制捏合得非常完美,体验挺独特的。试玩的时候那种连击的快感还有战术选择的多样性确实让人印象深刻,大家都挺期待完整版里能把这些战术深度再给拓展开来。