2019年的鹰角网,可以说砸下了百亿的资金,企图通过最顶尖的“工业化”模式,向玩家提供一次精心设计的游戏体验。但是,事实却让人失望。他们把大量资源都给了《终末地》,想要把这个游戏打造成顶级的“工业化”产品。然而,这样的努力,最终换来的是最敷衍的一顿“预制菜”。面对那些用“PPT”这种梗来形容游戏卡顿问题的直播实况,以及玩家评分平台Taptap上游戏评分直线下降,新增一星差评的核心内容是“高期待,低满足”,我心里不禁感到一阵无奈。 《明日方舟》曾经风靡一时,但《终末地》却遭遇了群嘲。很多人在分析版本内容太少和玩法深度不够这些表面问题。但是,在我看来,这些都只是表象。最让人扎心的事实是,从《明日方舟》到《终末地》,鹰角的核心问题始终没有改变:他们用最“技术宅”的匠心去创造一个自嗨的世界,然后用最“大厂”的套话去应付为这个世界买单的玩家。 这次更新引发了巨大争议,NGA和贴吧等核心玩家阵地里负面讨论占据了主导地位。玩家用“抽卡必出货”这种营销话术当作祝福的时候,玩家也会利用概率模型拆穿其中的虚伪。他们以为“管理员”这个称呼能维系沉浸感时,却把它解构为“疏离”的代名词。 我翻阅了几天的数据和评论,很能说明问题。NGA和贴吧上关于这次更新的负面讨论是正面讨论的七八倍。Taptap上游戏评分明显在下滑,评论区新增的一星差评核心就一句话:“高期待,低满足”。这些问题显然不是“玩法不合口味”所能解释的。 玩家早就不是2019年那群会被几句宏大叙事就忽悠得热血沸腾的小白了。当一家公司用百亿级别的投入去验证一个“我造什么你就得玩什么”的傲慢逻辑时,崩盘是迟早的事。这次《终末地》的舆论海啸可不是什么“黑红”营销手段那么简单。 这个事件敲给了所有沉迷于“技术叙事”而忽视“用户叙事”的公司一记警钟:你的算盘打得再精、工业化口号喊得再响,当你觉得自己根本没把玩家当作一个独立个体看待时,精心搭建的一切说碎就碎。