ios手游收入榜换新花样前100名的情况

3月15日这天,国内iOS手游的收入榜换了新花样。我们先来看看前100名的情况。 第一梯队是月流水能到3亿以上的游戏,只有6款,却把全天55%的收入都给抢了。第二梯队是月流水在5000万到3亿之间的,有20款,不过和第一梯队的差距越来越大。剩下的第三梯队有74款游戏,就只能分到剩下的45%了,其中有27款的流水还不到百万。 一直稳稳当当占据冠军的《王者荣耀》,还有排在第二的《和平精英》,这两款游戏加起来就占了差不多28%的市场份额,就像是两个“流量黑洞”,新游戏很难在他们身上占到便宜。 榜单中间这段情况比较复杂,有些游戏涨得快,有些就跌得厉害。《三角洲行动》突然火了起来,靠着“真实战场”的体验拿到了第三名。《三国:谋定天下》因为SLG和卡牌的玩法混在一起,把留存率搞上去了,冲到了第十位。《捕鱼大作战-街机打鱼游戏王者》虽然是老IP换了个皮回血,不过也稳稳守住了第十一位。 那些老牌的明星游戏就没这么好运了。《火影忍者》掉到了第十六位,玩竞技场的人少了23%,老玩家走得不少。《第五人格》排到了第二十七名,监管者和求生者的对抗模式已经没啥吸引力了。《部落冲突》排名三十一位,以前的“部落冲突夜”已经看不见了,海外市场也帮不上什么忙。 榜单后面这段简直是“一日游”、“三日游”的专场。虽然像《三国:冰河时代》、《原神·空月之歌》、《永劫无间》这些新游刚出来的时候都挺火的,但因为玩法不深或者社交机制不行或者数值不平衡,七天以后流水就猛掉60%以上。这说明光有个大概念不行,还得在系统设计和长期运营上多下功夫。 再看看不同赛道的情况。休闲捕鱼类游戏在榜上占了13席,平均每个人一天能花6块钱左右。棋牌电竞类有6个位置,付费率稳定在8%。SLG策略类总共占了5个位置,人均付费额高达328元。 未来这三个趋势决定胜负:第一是“游戏即服务”,内容要不断更新、搞赛季化运营;第二是“多端互通”,云游戏、小程序和PC客户端要连在一起用;第三是“全球同服”,通过代理和本地化运营打破地域限制。谁要是能抢先把这三件事给办好了,谁就能在下次榜单刷新时从“百强”变成“头部”。