微软跨平台的风一起吹动之后,行业里分工也得越来越细

微软那边最近打算把游戏发行为什么那么做的打算给讲讲,听起来像是要让跨平台这块儿变得更牛。Xbox那边负责人克雷格·邓肯接了个采访,直接把微软在游戏这一块儿的新路子给透了底。邓肯说了,他们就是想让自家那些好游戏把盘子铺得更大,以后肯定会有不少第一方作品跑到索尼、任天堂甚至是竞争对手的游戏机上去。比如那个重启版的《神鬼寓言》,就打算在各个平台上一起上;至于《极限竞速:地平线6》,微软也是先在自家的Xbox上先放出来,过一阵子再去PS5那边折腾。 这其实不是一时脑热,这是微软好多年来一直在琢磨“游戏无界”这个事儿的结果。回想当年主机市场“红绿蓝三强”乱战那会儿,微软已经慢慢把重心从拼硬件的老路子上撤下来了,现在的主要心思都放在怎么做好内容服务这块儿的生态上。邓肯自己也承认以前搞开发受不少限制,大家只能埋头苦干搞项目,弄得平台策略上很不统一。但现在公司大方向变了,要往服务化和生态化转型,以后肯定得把发行策略给理顺了。 行里人都看出来了,微软这回动真格肯定是有原因的。市场那边虽然主机游戏长得慢,但手游可是发展得飞快。为了多拉拢点用户,传统主机厂商想不搞跨平台都不行。再看技术那边,云游戏把平台的墙给推平了,“什么东西都能当Xbox”的梦想慢慢就成真了。还有个更硬的理由是微软把动视暴雪这帮大内容厂给收购了,手里攥着一大把好东西。把这些资产扔到更多平台上卖,钱才能赚得更实在。 这个转变肯定会引发一系列连锁反应。以前大家都在比拼硬件壁垒的高低位现在可能变成了拼谁的内容生态更丰富。索尼、任天堂这些厂商以后独占策略估计得改一改了。跨平台的风一起吹动之后,行业里分工也得越来越细:开发、运营、技术服务这些活儿可能会形成新的合作模式。对玩家来说自然是好事儿,选择更多了;但数字版权管理和平台服务不一样这些问题也得跟着来了。 邓肯也挺实诚,他说微软还会继续砸钱去搞Xbox的硬件创新;不过长远看他们的目标是要搭建成一个“以玩家为中心、跨设备玩得痛快”的游戏生态。这就是那种“硬件加内容再加服务”的三合一打法,大公司现在都想通过这种方式来牢牢抓住用户的心和眼。微软把跨平台的路子理清楚了就标志着整个游戏圈的生态融合新阶段开始了。在技术越来越模糊、大家需求越来越多的现在光靠硬件独占做护城河肯定不行了。怎么处理好内容开放和平台特色、怎么平衡短期赚钱和长期生态建设?这是所有厂商都得面对的难题。微软这一波探索能不能给行业指条明路?能不能真把钱赚回来?还得看市场反应咋样。不管怎么说吧,以后肯定会有更多厂商也这么干起来;到那时候全球游戏格局肯定得大变样;最大的赢家应该就是我们这些玩家喽!