在DOTA2决赛这种看似风光的比赛里,其实藏着选手们看不见的艰辛。把精力消耗到极致去打高强度比赛,往往会让大家觉得累得慌。就拿XG战队来说吧,TI14败者组半决赛,他们熬了一夜才赢球,可心里那股子疲惫劲儿比赢了比赛还要难受。刚打完这么一场硬仗,大家根本来不及调整状态或者复盘,也顾不上准备下一场的事儿。等到比赛结束的时候都已经半夜了,队员们只能拖着疲惫的身子去睡一会儿,结果第二天早上8点就得起床赶车去场馆,身心俱疲地直接投入接下来的死磕。Liquid战队其实也有过类似的遭遇,PGL瓦拉几亚S7决赛那天,他们连续鏖战了差不多13个小时,最后才以2比3输给对手。表面上看是输在最后那一点上,其实早就因为体能透支败下阵来了。DOTA2赛事现在的赛制经常会把败者组决赛和总决赛挤在一天里搞,逼着队伍在最短的时间里接二连三地高强度作战。跟传统体育项目比起来,这种安排简直是天方夜谭,选手们的恢复时间被当成可有可无的一环给挤没了。赛事方当然是想省钱省事啦,但这样一来选手就得扛着巨大的心理和生理压力去打比赛。当大家累得反应变慢、操作变形时,观众看到的肯定不是最顶尖的操作了。跟足球篮球这些成熟的体育项目一比就能发现区别太大了。那些成熟的联赛哪怕是为了保证竞技水平和观赏性,也不会让一支队伍在那么短的时间里连续透支体力。面对这种情况,赛事方能不能考虑把败者组决赛和总决赛拆到两天去办?哪怕只是留出整整8个小时的高质量休息时间,也能让选手们的状态好很多。要是一项赛事老是喊着要搞最高水平的对抗,那就要先想想能不能给选手提供达到巅峰的机会。因为在这种不合理的赛程里,有时候击败一支队伍的可能不是对手,而是时间本身。DOTA2的决赛不应该只是个秀操作的地方,更是对选手体能和意志力的考验。我们真心希望以后的比赛能为选手们多考虑一些条件问题,让每一场比赛都能展现出真正的体育精神。