苹果mac玩游戏会卡住帧率吗?看完这篇文章你就懂了

16GB内存其实不够用,把苹果M4芯片的Mac放进虚幻5游戏里跑,内存立刻就会卡住,IT之家有消息了。Wccftech今天发了一篇文章,专门讲Mac打游戏的问题。以前苹果的芯片刚开始的时候,内存只有8GB,后来给升级到了16GB。大家觉得这挺良心的,就老爱在别的电脑评论区里吐槽说Windows PC性价比太低,推荐用入门级的Mac。可是这次测试发现,哪怕是16GB的Mac,玩高强度游戏还是会卡住,帧率根本稳不住。第一代8GB内存的Mac本来处理轻任务还凑合,但一打开一大堆程序或者运行重负载软件,系统就开始拿SSD当内存条用了。流畅度和性能自然就掉下来了。不过呢,苹果高管Bob Borchers还硬说是16GB的内存等于别家电脑的16GB。从去年开始苹果就把所有用Apple Silicon的机器统一配成16GB起步。结果新挑战又来了——游戏性能这方面。大多数人买Mac本来就不是为了玩游戏的。但最近苹果也开始强调自己在游戏方面的表现了,玩游戏也成了不少人买Mac时的考量因素。Youtube上有个叫MrMacRight的博主昨天就测试了一下16GB内存Mac打游戏的情况。 IT之家发现啊,就算把画质调低了还开了MetalFX技术,也没法保证M4芯片能跑得很顺溜。像那种用虚幻引擎5做的、还支持MetalFX的3A大作《时间旅者:重生曙光》这种游戏跑一段时间后,内存就满了,系统又得把数据转到SSD去交换。虽说部分问题是因为游戏本身对硬件要求太高了吧?还有后台一直在编译着色器的事儿,但最大的麻烦还是系统用不了多少内存了。虽然重启一下游戏能暂时管用,但那也不是长久之计。从数据上看这游戏的帧率最低掉到过15FPS甚至7FPS以下。 反过来配24GB内存的M4 Pro芯片玩这个游戏就轻松多了啊。不过要是想得到可以接受的帧数表现,还是得在低画质预设下打开帧采样技术才行。 有人觉得虚幻引擎5在各个平台都有性能问题呢?PC平台上也老卡呀?不过这也引出个更根本的问题:如果纯粹为了玩游戏体验好点的话,大家买Mac就不如直接买那种有最新硬件的Windows游戏本了?毕竟它还有RTX显卡能给你更高的帧率嘛? 苹果虽然急着想多吸引点玩家进来呢?但短期内估计也不会再给入门级的Mac加内存了。毕竟玩家不是他们的核心市场啊?毕竟前面也说了嘛?大多数人买Mac还是为了办公用的呢?现在游戏性能对苹果来说也就是个锦上添花的东西吧?