三冰“围炉话三冰”玩家见面会,策划团队亲自下场,听吐槽,收建议,氛围挺暖的。

今年1月,三冰官方在厦门搞了个“围炉话三冰”玩家见面会,策划团队亲自下场,听吐槽,收建议,氛围挺暖的。3月12日,官方发了个公告,说自己兑现了厦门会的承诺,上线了“策划有话说”沟通专栏。他们专门开了个新板块来听听玩家的意见。3月13日,游戏更新了,把“七星坛占卜”的汉白玉消耗象征性地调低了5%。本来大家还以为官方听进去了呢,结果转头就新增了一个“坐骑进阶”系统。 最近新出的“征服赛季·贰”,真是让人眼前一黑。“天命系统”这东西,简直是“随机性”和“逼氪”的结合体。每周都给你派一堆开盲盒一样的任务,想拿核心奖励?你还得先完成那些需要海量汉白玉或者元宝加速的任务。中小R和零氪玩家直接成了局外人,成长路被大R用钱给堵死了。玩家社区直接炸了锅。这才两天不到,吐槽和退坑的帖子就新增了两千多条。 这场见面会当时场面多热闹啊!不少大佬玩家感动得热泪盈眶回来就在社区发帖说“策划终于不头铁了”、“游戏有救了”。结果这才两个月时间过去呢!现实就给了所有人一记响亮的耳光!这场见面会看起来像是诸侯会盟呢!现在看清楚了吧?只不过是一场昂贵的公关秀而已! 玩家在厦门会上吼得最凶的是什么?还不是“随机性太强逼肝逼氪”,还有那种核心资源卡住人的“汉白玉”。策划当时点头如捣蒜说好好好我们记下了然后呢?他们推出了“天命系统”。 这种画大饼又自己打脸的行为真的让人无语!每次见面都会画个大饼然后转头就拿这张饼擦屁股!这套路也用得太老套了吧!玩家气得直骂:这是把咱们当猴耍呢? 官方所谓的倾听完全就是敷衍了事!你随便说我随便听但坚决不改这才是“有话说”栏目真正的含义!大家就像背景板一样只能看着人家演好戏掏钱还挨宰。 我觉得这次见面会的目的非常清楚:炉子是给核心玩家和KOL们取暖的,话是给策划团队表演从善如流的台词而已。普通玩家呢?根本没人在乎! 这个游戏的运营和玩家的关系简直就是一场单向的驯化!他们不是在跟你一起画画布图而是在教你什么叫“专业的用户管理”。 所以说在SLG这个赛道上有些游戏的策略从来只存在于攻城略地的玩法里从来没存在于运营与玩家的关系之中!