那个2月27日大家都在等的《生化危机:安魂曲》,导演中西晃史专门给媒体聊了聊游戏风格。他说得很清楚,这作主要就是想把恐怖和动作这俩感觉捏到一块。毕竟是全球有名的生存恐怖游戏系列的新东西,从公布那会儿起大家就盯着看。 中西晃史提到,这次有格蕾丝和里昂两条线要一起玩,所以玩法跟以前肯定不一样。这样一来,游戏里就不会是那种非黑即白的极端体验了,而是在紧张刺激和叙事节奏之间找个动态的平衡点。 对于玩家最关心的吓人程度,他也没含糊。他说《安魂曲》的恐怖感肯定比《生化危机:村庄》要足得多,这在场景、音效还有心理压迫上都能看出来。不过他也说了,绝对不会搞得像《生化危机7》那样让人喘不过气。 具体来说,里昂那条线更侧重营造阴森悬疑的氛围,核心体验就是刺激加探索,不是纯粹吓你。整体故事会在高张力和缓和段之间来回切换,就是为了让大家玩着不那么累。 这不仅是讲风格,也能看出团队是怎么琢磨系列发展的。之前《生化危机7》因为太吓人把玩家都吓跑了。现在的说法,感觉是开发组听了大家的意见做了调整。在保留那种恐怖感觉的同时,加上更多动作和节奏变化,应该能吸引更多人来玩。 看看市场反响就知道这招挺灵。到了这个月开头,《生化危机:安魂曲》在全平台的愿望单数量已经破了400万。定在2月27号那天,一口气把PS5、Xbox Series X|S、Steam、Epic还有Switch 2这几个平台都占了。 现在做恐怖游戏的竞争那么激烈,《生化危机》还能靠创新和平衡活下去。《安魂曲》这次的定位说明他们既守住了老规矩,也没忽视市场的变化。到底能不能在玩的时候把恐怖和动作真的摆平,这就是检验游戏好坏的关键了。 等到发售那天就知道答案了。毕竟不管怎么定位,最后都得看玩家觉得好不好玩。这种玩法的表现,也能给别的同类游戏一些参考。