徐晨寅谈贵州动漫产业:文化资源多政策给力

贵州省政协委员徐晨寅在采访里聊了贵州动漫产业的事儿。他觉得贵州现在正琢磨着把动漫当载体、文化当内核,来搞文旅品牌建设。虽然这里文化资源多、政策给力,可光靠这些还不行,还得靠“村BA”这种现象级的IP撑场面。他说,动漫这东西挺能跨越时空、包容多元,能把贵州的山水人文变成能看、能摸、能传的画面。比如苗族侗族的传说、服饰、节庆,都能变成动画里的角色或者故事题材。 除了深挖本土元素,现在大家还在搞数字化,把动漫和旅游、教育、衍生品这些串在一块儿。政府那边也给了不少支持,把好多创作者和企业都吸引来了。特别是在国际化这块儿,贵州人挺懂借势的。比如跟美国华纳兄弟影业合作,去搞《指环王-洛汗之战》这样的高端项目。这么干不光能学人家的技术和管理经验,还能让“贵州制造”在国际市场上露个脸。徐晨寅就说,“懂规则、强合作是关键”,只有融进全球产业链里,品牌价值才能往上走。 再说回经济这块儿,“谷子经济”(周边衍生品消费)现在越来越火了。从手办、衣服到主题体验,这就形成了一条长长的价值链。这不仅让游客有更多好玩的,还给当地提供了不少就业岗位和产业升级的机会。 总的来说,从本土创作到国际协作,贵州动漫体现了文化自信和市场创新的结合。以后想讲好贵州故事、弄出新文旅品牌,关键还得看怎么在内容创作上下功夫、怎么用科技撑腰、怎么跟别的行业混在一起玩。毕竟动漫这张名片既有情感温度,又有时代质感。