v社开发团队试用水生成式ai 工具

最近V社的埃里克·沃尔波在MinnMax播客里透露,他跟开发团队正试用水生成式AI工具,打算用这个搞点文本、音频内容啥的。沃尔波也说了,这纯属小范围玩玩,绝不是公司级别的大动作,更不是为了代替人类干创作。他试了一圈后觉得,AI短时间内怕是接不了创意写作的班,虽说速度快,但幽默感和创意这块还是差点意思。不过他也提到,AI在NPC这块能大显身手。在开放世界游戏里,AI能让NPC对玩家搞出来的混乱实时做出反应,那种自然的反馈能大大提升沉浸感和真实感。 很多玩家听到这事儿就坐不住了,有的坚决抵制AI做的内容,怕稀释了游戏里的创意和人情味;也有的觉得这玩法挺有意思。“他当时真该闭嘴别提了。”一位玩家这么吐槽,“我听了那期播客,本意是好的,但哥们儿确实有点……嘴太松了。” 沃尔波特意强调这是个小范围的试水项目,跟公司那些没公布的项目《半条命3》、《传送门3》没关系。连高层可能都是头回听说这事儿。他摆明了态度:没兴趣拿AI来省钱或者裁员,纯粹是想让玩家玩得更爽。这种对技术的理智运用和对创作的尊重,算是V社坚守品质的一个体现。 现在技术越来越猛了,AI在游戏里的价值也越来越明显。它不光能让互动性变强,还能给玩家带来更丰富的内容。比如在开放世界里,AI能盯着玩家一举一动来调整NPC的反应,造出特别生动的场景。 不过用AI也有难处。怎么保证内容质量的同时用好技术?这是开发者必须要解决的问题。AI搞出来的东西到底能不能跟人类创作一个水准?这事儿到现在也没个准信儿。 不管怎么说这就是个开始嘛。现在这时代变化太快了,行业正在经历一场技术革命。未来游戏世界会变成啥样?咱们就等着瞧吧。