谁能想到,猫和老鼠这部动画居然还启发了任天堂呢?这事儿真挺让人意外的。最近啊,任天堂团队里的大神宫本茂接受了一次老访谈,这回给翻译出来公开了。1989年那会儿,他就说了,经典老动画给任天堂的早期开发起了大作用。那些在现实世界里不可能发生的荒诞事儿,反倒成了游戏世界观的养分。他当时是这么解释的,喜剧动画里那些天马行空的想法,帮他们把不真实但特别能说服人的游戏世界给弄出来了。宫本茂特别强调,在那个年头,“必须让游戏好玩,这才是最要紧的”。拿《大金刚》和《马里奥兄弟》举个例子吧,“要是马里奥只能跳那么一点点高,那确实符合物理定律,但他要是能跳自己身高三四倍那么高呢?世界就变味儿了。这时候就显得很不真实,但这正是让游戏有趣的地方”。 在宫本茂心里头,程序员那就是他们创造出来的世界里的“上帝”。为了让玩家愿意待在这个世界里,“逻辑得圆融得起来”,不能光追求“看着像真的”。所以任天堂团队一直都在跟卓别林的喜剧还有《猫和老鼠》这些片子取经,打造出了一种“非现实的日常”。在这儿发生的事儿往往都挺荒诞挺逗乐的,这种感觉把玩家给粘住了。这种把不真实的行为跟内在逻辑揉在一起的哲学啊,“正是任天堂弄出那么多经典 IP 的关键”。 你是不是也觉得现在有些游戏为了追求物理规律,“反而把那份纯粹的荒诞乐子给弄丢了”?“胡编乱造”的这种有趣你支持吗?还是你更爱那种细节做得特别好的写实大作?“大家快到评论区聊聊吧,咱们来聊聊你心里头觉得游戏应该是什么样的”。