哈籁尼尔的新种族和地图有点让人摸不着头脑?其实它是地心之战遗留下来的东西

嘿,小伙伴们,你们有没有觉得这次魔兽的新种族和地图有点让人摸不着头脑?其实,“哈籁尼尔”这个新种族,看起来是为“至暗之夜”量身打造的,实际上它是地心之战遗留下来的东西。暴雪可能是因为进度赶不上,就把这个内容匆忙地放在了至暗之夜里面。 最近不少玩家都注意到了一些很微妙的细节,比如在哈籁恩达尔地图下钓鱼时,提升的竟然是地心之战的“卡兹阿加钓鱼”技能,而不是至暗之夜专属的钓鱼技能。还有一次任务是要给布莱恩记录生物,而另一条和加兹鲁维有关的任务线放在哈籁恩达尔场景里显得格格不入。这些小漏洞都在暗示着哈籁尼尔原本的版本跟地心之战有关。 哈籁尼尔并不是第一次在艾泽拉斯出现了。早在地心之战的时候,这个种族就已经登场过了。而且他们还有完整的剧情铺垫呢。在艾基卡赫特的战役中,哈籁尼尔斥候领奥维娜带着一队斥候出现过呢,不仅有专属任务线,还有过场动画暗示这个种族的重要性。可是突然之间就没了后续剧情发展和可玩角色解锁的计划,就好像暴雪把他们给忘记了一样。 更有趣的是当时就有消息透露说哈籁恩达尔原本计划是设定在陨圣峪和艾基卡赫特之间的。这就说明哈籁恩达尔本来就是地心之战地图的一部分啊!你知道吗?在陨圣峪和艾基卡赫之间有个巨大的空荡洞穴叫“低语裂隙”,玩家一靠近就会被强制传送走。有一次连接陨圣峪和艾基卡赫的洞穴里还有条向上延伸的巨大通道呢。有玩家推测说那就是哈籁恩达尔的原定入口,如果没有被砍掉内容的话。 虽然暴雪这次移植做得有点仓促导致破绽百出,不过毕竟我们还是能玩到哈籁尼尔这个种族啦。也有玩家理解暴雪的难处,毕竟开发进度跟不上嘛。你看这个种族和自然、古树深度绑定,风格完全符合地心之战地底、自然的设定嘛。 不过大家也都吐槽暴雪这次太不细心了,“把哈籁尼尔扔到至暗之夜里凑数”,“感觉就是个半成品”,“连基本细节都没打磨好”。你们怎么看呢?