英伟达dlss 5将手工渲染和生成式ai 结合在一起

黄仁勋把英伟达最新的DLSS 5技术形容为"图形领域的GPT时刻",这家公司在GTC大会上正式公布了这项升级,立刻就把游戏圈给炸了锅。在黄仁勋看来,DLSS 5把手工渲染和生成式AI结合在一起,给虚拟世界带来了视觉上的巨大飞跃。Mike Bithell对此感到担忧,认为这种技术会导致"荒谬的效果"。Ashcroft这个角色因为DLSS 5的处理,嘴唇变得更饱满,眼影也更浓重了。Bithell觉得,在游戏体验中不应该出现这种由AI主导的艺术指导。 这次发布让不少玩家和开发者觉得不安,大家担心AI技术会影响游戏原有的艺术风格。Grace在《生化危机:安魂曲》里的样子就变了很多,仿佛用了滤镜。英伟达展示的《星空》里角色的头发光泽也很明显,完全不像是在那个环境里。不过,英伟达给开发者留了很多控制选项,比如可以调整强度和颜色分级,甚至可以选择不影响特定对象。Mike Bithell对此表示认同,他认为在技术和艺术之间找到平衡才是关键。 这技术的核心在于用生成式AI重新处理光照和材质。跟之前的机器学习升采样不一样,DLSS 5能理解复杂的场景语义。现在《霍格沃茨遗产》也用上了这项技术。《上古卷轴VI:湮灭重制版》和《刺客信条:影》也在确认名单里。未来AI技术会越来越普遍,这就成了摆在开发者面前的难题:该怎么在技术进步和艺术创作之间找到那个平衡点呢?