说到《明日方舟:终末地》上线的前一个月,这成绩乍一看可真让人捏了把汗。根据AppMagic的数据,这款游戏刚在1月22日全球同步推出,首月就赚了4600万美元,折算下来差不多3.2亿元人民币。不过这钱主要还是iOS那边的功劳,光苹果商店就贡献了2830万美元,占比高达61%,剩下的1770万美元是Google Play卖的。 不过看着这数据也得小心,因为这没算上国内的安卓渠道,要是加上去可能还会更多。再看玩家来自哪儿?日本是最大的金主,占了39%,中国玩家贡献了28%,排第三的美国只有10%。这个时候你再看隔壁的《鸣潮》,他们首月收入是6200万美元,虽然比《终末地》多了点,但也只能说这一局大家半斤八两,都挺不错。 接下来咱们就得说说这流水的走势了,那可是典型的高开低走啊。头两天真是让人眼前一亮,1月22日刚上线当天,全球单日收入就到了250万美元。到了第二天1月23日更是疯狂,暴涨到了420万美元,涨幅高达70%,这绝对是开服的一个大峰值。 可没想到好日子没几天就到头了。接下来那13天可真是难熬,流水一路下滑。为啥呢?主要还是因为那无底洞一样的保底机制太坑了。六星角色出货率不到1%,想要稳稳拿到当期的UP角色,你得抽80次才算小保底,到了120次才敢说稳出。玩家们一看这投入太大、周期太长,热情一下子就没了。 眼看局面要崩,2月7日开发商赶紧祭出大招,搞了个六星限定角色“洁尓佩塔”卡池来救火。这招果然管用,当天流水比前一天猛增了107%,达到了240万美元。不过这效果也就是昙花一现,好景只维持了三天就又掉下去了。这也再次印证了那种低概率加上高保底的玩法弊端——只能带来短期的猛冲量,长期肯定是乏力的。 《原神》《恋与深空》《鸣潮》这些游戏之前都犯过同样的错误。 说到上线那天也是一波三折。1.0版本刚开服,外服的PayPal支付系统竟然出了漏洞,把一部分玩家的钱给重复扣了去。这事儿闹得挺大,热搜都给冲上去了,还引发了小规模的舆论风波。 好在开发商反应还算快。就在2月7日这一天他们赶紧上线了新的卡池、限时活动还有武器池。这些操作算是把基本盘给稳住了,大家内部也把这次算作1.0版本的第二阶段。 接下来3月份要推出的1.1版本才是真正的重头戏——“第三阶段”。如果《终末地》想走得长远,就得靠内容更新来弥补机制上的短板了。