波兰SWPS大学跟斯特凡·巴托里应用科学学院的专家最近在国际杂志《当代心理学》上搞了个大新闻,他们不光给游戏后抑郁(Post-Game Depression, P-GD)定了义,还给这玩意量身定做了一套叫P-GDS的测量工具。把“通关后抑郁症”说清楚了,这可是头一回。研究主要看的是玩角色扮演游戏(RPG)的玩家,为啥说他们最容易中招?因为在RPG里,玩家做的决定能深度改变角色命运,跟虚拟世界那是绑得死死的。等到游戏打完通关,那种类似“失去挚爱”的空虚感就会上来,让人难受得很。 研究人员把373名玩家拉来做了调查,发现“游戏后抑郁”主要有四个表现:脑子里老停不下来回想剧情;通关那一刻觉得太难受;就是想再重玩一遍游戏;还有对其他娱乐产品完全没兴趣了。他们特别提到了RPG玩家的脆弱性,说这种情绪跟反刍思维和抑郁症状有关联。卡米尔·雅诺维奇博士说这事有意思,不光能帮咱们懂懂玩家的心路历程,还得让游戏设计师们好好想想:既然虚拟世界成了情感的重要源泉,那游戏结局会不会对咱们的心理健康造成伤害?