《红色沙漠》首日卖200 万份,但被大家批评了。官方宣布全球首日销量轻松突破01200 万份,但却被大家批评

《红色沙漠》首日卖出了200万份,但还是被大家批评了。官方宣布全球首日销量轻松突破01200万份,粉丝们都在论坛上讨论怎么入手这款游戏。可是,就在玩家们热情高涨的时候,媒体的评分却出现了很大分歧。MetaCritic的综合分只有78,IGN给了6分,而IGN中国给了8分。Steam简体中文区更是出现了不少差评,这让开发商珍艾碧丝的股价一度下跌30%。 为啥好评和差评这么不一样呢?IGN的评测说游戏在技术演示上做得很好,但实际玩起来体验很差。他们提到游戏在PC端优化不好,帧数不稳定,主线任务也没什么吸引力,支线任务太多太琐碎。IGN中国的评测则认为美术和音乐还是不错的,角色塑造也有深度,所以给了高分。 打开Steam评论区看看,玩家们吐槽最多的有三点:帧数问题、任务指引问题还有剧情节奏问题。玩家们说高画质下还是会掉帧,任务指引有时候也不准,导致玩家在地图里迷路。但是也有玩家觉得如果开发商能快速修复BUG的话,可能还有翻盘的机会。 这次首发当天官方发布了一个11GB的更新包来修复一些闪退和音频同步的问题。虽然没法解决所有的问题,但至少让游戏变得能玩了。业内人士分析说如果后续补丁持续给力,DLC规划明确还有社区活动保持热度的话,销量可能还会带动股价回升;反之如果优化停滞还有内容枯燥的话,200万销量就变成沉没成本了。 这给开发者提个醒:技术演示不代表成品体验;剧情节奏要先声夺人;社区反馈要及时准确。《红色沙漠》用首日200万份销量证明了市场潜力,但也让人们看到了内容与承诺之间的差距。珍艾碧丝需要修复BUG、打磨剧情和回应用户才能恢复口碑;对于所有开发者来说,《红色沙漠》给他们上了一堂代价高昂的公开课——先让游戏好玩再谈艺术。