《无畏契约》“夺还模式”,就是把队友给你复活的,不过复活的条件是你得先把人打死。

《无畏契约》这回的“夺还模式”,就是把队友给你复活的,不过复活的条件是你得先把人打死。迷核这个新英雄是和这个模式一起出来的。玩法跟团队死斗差不多,但是带点回合制的感觉。你得赢下四个回合才能赢。不过,这次复活系统才是核心。你要等队友杀一个人,你才能重新上场。这么设计的目的就是为了让大家一起组队玩,别老是一个人单打独斗。 这个模式还给了大家一个能量球的目标,把能量球占了,就能让中央的墙往敌方那边推过去,这样你就有更多地图控制权了。时间长了,复活时间也会跟着变长。要是两边都没法结束这一局,就进入加时。这时候大家的血量会慢慢变少,复活和恢复也不好用。这说明设计师就是想弄一个节奏快点、门槛低点的模式,又不想丢掉原本的战术特色。 这模式不仅是要杀人,还得会生存和把握时机,还有配合很重要。总之就是节奏特别快,先赢四场才算赢。每场比赛就8到15分钟,但关键是你只要拿了人头,就能马上把一个死了的队友给复活。这会一下子把局势给扭转过来,本来1打5的劣势可能几秒钟就变成5打1的碾压局面了。 如果你不懂新复活机制,那基本上就是在送人头。所以一个人瞎冲等于找死。你得跟队友一起行动,不停地交换位置保持优势。但也别随便按W键就往敌方复活点冲。每张地图中间都有个会动的屏障。如果你一个人想绕过去偷袭会被狠狠惩罚:你的位置会露给敌人看,小地图还会变黑,像开了大招一样看不清路。 到底怎么赢呢?答案就是占领能量球争取控制权。占了球以后中央屏障就会往敌方推过去压缩他们的空间。简单说就是杀人复活队友再配合推进。这时候可以试试迷核这个英雄——他在抢地盘和保证队友互换上特别强。 别再蹲点阴人了,多跟队友互换位置,积极去抢能量球给队伍提供优势。这跟“爆能大乱斗”不一样,你得占领能量球把敌人逼进角落再抱团推进。这是个竞技性很强的模式枪法对胜负影响很大。如果你想玩得像手游那样轻松可能会失望——端游就是喜欢对枪。 很多玩家抱怨端游娱乐模式总是枪法优先,“夺还模式”也是这样加了个复活机制。减少视野这个debuff是为了不让优势方太欺负人。不过对枪法好的玩家来说就很刺激——杀得越多复活队友也越多妥妥的队内大哥。