尽管《无主之地4》在2025年秋季发售时引发了定价争议,加之兰迪·皮奇福德和玩家对于推荐配置的分歧,不过现在Gearbox总算把局面给扭转过来了。随着GPU与CPU性能的充分释放,PC版《无主之地4》在仅过了半年后就完成了惊人的逆袭,帧率提升了整整20%,崩溃率也被砍去了一半。 兰迪·皮奇福德和团队这次直接在博客里放出了大招,把自1.0.2版本以来进行的全部优化给摊开了说。对于玩家来说,“数亿种枪”本来是款的独特卖点,可海量材质渲染的压力让渲染环节变得异常吃力。为了不牺牲流畅度,他们让驱动程序更早检测新材料并提前做准备,这招对降低GPU与CPU的负载立竿见影。 在硬件极限上更是做到了极致。比如在最低配置下,平均帧率从37.32帧涨到了52.79帧;而在RTX 4090上,帧率更是从54.96帧飙升至78.43帧。虽然Gearbox也承认“视觉提升不算特别明显”,但实际上这种顺滑感确实很足。 卡顿减少、帧率更稳、稳定性也变强了。官方甚至大胆公布了一个数据:游戏崩溃率现在仅占所有会话的0.38%,比起去年12月直接少了一半。Gearbox还特别提到了光照和物理系统的调整,正是这些看不见的改动把负载给降下来了。 虽然他们也承认还没做完所有工作,不过在2026年这种优化是不会停的。只要后续内容没出意外,PC版的表现肯定还能继续进步。你们觉得这种实打实的改动能挽回玩家吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。